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TFG – PAC 1

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  Autoevaluacion:  1) ¿Has tenido en cuenta opiniones de terceros? ¿De qué manera han afectado a la definición del proyecto? Sí. El feedback del profesor y los comentarios recibidos tras la presentación del proyecto anterior fueron el punto de partida de esta nueva versión. La sugerencia de crear un mando sin cables y de ampliar la experiencia de juego definió los ejes principales del TFG: movilidad, ergonomía y retroalimentación táctil. Estas aportaciones ayudaron a enfocar los objetivos técnicos y de…
  Autoevaluacion:  1) ¿Has tenido en cuenta opiniones de terceros? ¿De qué manera han afectado a la definición del…

 

Autoevaluacion: 

1) ¿Has tenido en cuenta opiniones de terceros? ¿De qué manera han afectado a la definición del proyecto?

Sí. El feedback del profesor y los comentarios recibidos tras la presentación del proyecto anterior fueron el punto de partida de esta nueva versión. La sugerencia de crear un mando sin cables y de ampliar la experiencia de juego definió los ejes principales del TFG: movilidad, ergonomía y retroalimentación táctil. Estas aportaciones ayudaron a enfocar los objetivos técnicos y de experiencia de usuario.

2) ¿Has analizado proyectos relacionados con la temática que te hayan aportado ideas?

Sí. He revisado y mencionado varios referentes, como Canetroller, Pac-Man y Super Mario, de los cuales extraje ideas aplicables:

Canetroller: referencia en accesibilidad y respuesta háptica.

Pac-Man: inspiración para introducir NPC hostiles y rutas alternativas.

Super Mario: base conceptual para los objetos de poder (power-ups).
Estas referencias me ayudaron a definir nuevas mecánicas y a enriquecer el diseño del juego.

3) ¿Has utilizado alguna de las metodologías creativas mencionadas en el enunciado? ¿Has utilizado otras?

Sí. He aplicado la lluvia de ideas y la he materializado en un mapa conceptual visual para organizar las propuestas. También realicé un análisis crítico de las limitaciones y de las posibles mejoras.

4) ¿Podrías destacar 3 o 4 puntos clave que hayan cambiado respecto a la idea original?

Conexión inalámbrica: eliminar la dependencia del cable USB mediante Bluetooth o Wi-Fi.

Mejora háptica: añadir vibración al mando para intensificar la experiencia.

Diseño de niveles y enemigos: crear niveles progresivos con NPC hostiles, inspirados en Pac-Man, que obliguen a buscar rutas alternativas.

Power-ups/objetos de ayuda: incluir elementos inspirados en Super Mario que añadan estrategia y variedad a la jugabilidad.

 

Nota propuesta: A

Debat0el TFG – PAC 1

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Benvinguts i benvingudes!

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Hola!

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Et trobes a l’Àgora de l’assignatura. En aquest espai es recolliran totes les publicacions relacionades amb les activitats que facin els companys i companyes de l’aula al llarg del semestre.

L’Àgora és un espai de debat on els estudiants i els docents poden veure, compartir i comentar els projectes i tasques de l’assignatura. 

Si només veus aquesta publicació, pot ser perquè encara no se n’ha fet cap, perquè no has entrat amb el teu usuari de la UOC o perquè no pertanys a aquesta aula. Si no ets membre de la UOC i veus alguna publicació, és perquè el seu autor o autora ha decidit fer-la pública.

Esperem que aquesta Àgora sigui un espai de debat enriquidor per a tothom!

 

Debat0el Benvinguts i benvingudes!

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